Workstation Archicad : configuration pour agencesArchicad Workstation: Configurations for Design Practices

Archicad tire mieux parti du multi-cœur que la plupart de ses concurrents grâce à son traitement en arrière-plan, mais la réactivité de l'interface et la navigation dans le modèle restent très dependantes de la fréquence. La bonne configuration cherche donc un équilibre : un processeur rapide avec un nombre de cœurs raisonnable, beaucoup de mémoire et un stockage sans latence.Archicad makes better use of multiple cores than most of its competitors thanks to background processing, but interface responsiveness and model navigation still depend heavily on clock speed. The right configuration therefore aims for balance: a fast CPU with a reasonable core count, plenty of memory and low-latency storage.

Un processeur équilibre pour le traitement en arrière-planA balanced CPU for background processing

Archicad utilisé des processus d'arrière-plan pour générer les vues et les coupes pendant que vous continuez a travailler. Un processeur a 8 à 16 cœurs rapides exploité bien ce mécanisme sans sacrifier la réactivité. Un Intel Core Ultra 7 ou 9, ou un AMD Ryzen 7 ou 9, constitue le point d'équilibre. Monter a 32 cœurs n'apporte de gain reel que si vous lancez souvent des rendus CineRender ou des exports massifs sur le même poste.Archicad uses background processes to generate views and sections while you keep working. A CPU with 8 to 16 fast cores exploits this mechanism well without sacrificing responsiveness. An Intel Core Ultra 7 or 9, or an AMD Ryzen 7 or 9, sits at the sweet spot. Going up to 32 cores only pays off if you frequently run CineRender jobs or bulk exports on the same seat.

  • 8 à 16 cœurs rapides : le point d'équilibre Archicad
  • Navigation et interface : toujours sensibles a la fréquence
  • Plus de cœurs uniquement si rendu CineRender fréquent
  • Châssis silencieux adapté au travail en agence
  • 8 to 16 fast cores: the Archicad sweet spot
  • Navigation and UI: still sensitive to clock speed
  • More cores only if CineRender jobs are frequent
  • Quiet chassis suited to studio environments

Mémoire et projets Teamwork sur BIMcloudMemory and Teamwork projects on BIMcloud

En Teamwork, chaque poste conserve une copie locale du projet et synchronise les modifications avec BIMcloud. Plus la maquette est détaillée, plus la mémoire vive et le cache local deviennent déterminants. 32 Go conviennent a un projet residentiel ou tertiaire classique ; 64 Go s'imposent des que vous travaillez sur des programmes complexes, avec de nombreuses bibliotheques d'objets et des modules lies. Le cache Teamwork gagne beaucoup a être place sur un SSD NVMe dédié.In Teamwork, each seat keeps a local copy of the project and synchronises changes with BIMcloud. The more detailed the model, the more decisive memory and local cache become. 32 GB suits a typical residential or commercial project; 64 GB becomes necessary on complex programmes with many object libraries and linked modules. The Teamwork cache benefits greatly from sitting on a dedicated NVMe SSD.

  • 32 Go en projet courant, 64 Go sur programme complexe
  • Cache Teamwork sur SSD NVMe dédié
  • Lien réseau stable vers le serveur BIMcloud
  • Sauvegarde locale des copies de travail
  • 32 GB for standard projects, 64 GB for complex programmes
  • Teamwork cache on a dedicated NVMe SSD
  • Stable network link to the BIMcloud server
  • Local backup of working copies

GPU, affichage et renduGPU, display and rendering

Archicad reste modeste dans ses besoins graphiques pour la modelisation : une carte NVIDIA RTX 2000 Ada ou une RTX série 40/50 de milieu de gamme suffit pour une navigation fluide en 3D ombree. La VRAM devient plus utile si vous exportez vers Twinmotion, Enscape ou un moteur temps reel. CineRender, lui, s'appuie sur le processeur : c'est donc le compte de cœurs, pas le GPU, qui détermine vos temps de rendu interne.Archicad remains modest in its graphics needs for modelling: an NVIDIA RTX 2000 Ada or a mid-range RTX 40/50 series card is enough for smooth shaded 3D navigation. VRAM becomes more useful if you export to Twinmotion, Enscape or another real-time engine. CineRender, by contrast, runs on the CPU, so core count rather than the GPU determines your internal rendering times.

  • Carte milieu de gamme suffisante pour la modelisation
  • CineRender dépend du processeur, pas de la carte graphique
  • 12 Go de VRAM ou plus si export temps reel
  • Deux écrans calibres pour le rendu de planches
  • A mid-range card is sufficient for modelling
  • CineRender depends on the CPU, not the graphics card
  • 12 GB of VRAM or more for real-time engine exports
  • Two calibrated displays for sheet layout work

Repères de configurationConfiguration guidance

ProcesseurCPUIntel Core Ultra 7/9 ou AMD Ryzen 7/9, 8 à 16 cœurs rapides
Mémoire viveSystem memory32 Go DDR5 en projet courant, 64 Go sur programme complexe
Carte graphiqueGraphicsNVIDIA RTX 2000 Ada ou RTX série 40/50 milieu de gamme
Stockage systèmeSystem storageSSD NVMe PCIe 4.0, OS et applications
Cache TeamworkTeamwork cacheSSD NVMe dédié aux copies locales et aux bibliotheques
AffichageDisplayDeux écrans QHD ou 4K, sorties DisplayPort
ValidationValidationAssemblage, test en charge et garantie S2I

Repères indicatifs : la configuration finale est validée avec vous selon vos contraintes réelles (charge, budget, environnement).Indicative guidance: the final configuration is validated with you against your real constraints (workload, budget, environment).

Questions fréquentesFrequently asked questions

Oui, davantage que beaucoup de logiciels BIM, grâce au traitement en arrière-plan qui génère vues et coupes pendant que vous travaillez. La navigation et l'interface restent malgre tout sensibles a la fréquence. Un processeur a 8 à 16 cœurs rapides est le meilleur compromis pour un poste d'agence.Yes, more than many BIM applications, thanks to background processing that generates views and sections while you keep working. Navigation and the interface still respond to clock speed, however. An 8 to 16 core CPU with high frequencies is the best compromise for a studio seat.
Un SSD NVMe dédié au cache local, 32 à 64 Go de mémoire selon la taille du projet, et un lien réseau stable vers le serveur. La plupart des lenteurs percues en Teamwork viennent du cache local ou du réseau, pas du processeur. S2I peut auditer les deux avant de proposer une configuration.A dedicated NVMe SSD for the local cache, 32 to 64 GB of memory depending on project size, and a stable network link to the server. Most perceived Teamwork slowdowns come from the local cache or the network rather than the CPU. S2I can audit both before proposing a configuration.
Rarement. La modelisation se contente d'une carte de milieu de gamme. Le budget graphique se justifie surtout si vous exportez vers Twinmotion ou Enscape, ou si vous produisez des images temps reel. Pour du rendu CineRender, investissez plutôt dans les cœurs du processeur.Rarely. Modelling is well served by a mid-range card. Graphics budget is mainly justified if you export to Twinmotion or Enscape, or produce real-time imagery. For CineRender output, invest in CPU cores instead, since that engine does not use the graphics card.

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