Workstation Blender : Cycles, Eevee et simulationBlender Workstation: Cycles, Eevee and Simulation
Blender est un logiciel a deux visages. Le rendu Cycles avec OptiX s'appuie presque entièrement sur le GPU et sur sa VRAM, tandis que les simulations physiques, la sculpture haute densité et certains modificateurs restent des charges processeur et mémoire. Une bonne machine Blender arbitre entre ces deux mondes selon la nature réelle de vos projets.Blender has two faces. Cycles rendering with OptiX relies almost entirely on the GPU and its VRAM, while physics simulation, high-density sculpting and some modifiers remain CPU and memory workloads. A good Blender machine arbitrates between these two worlds according to the real nature of your projects.
GPU et VRAM : le cœur du rendu CyclesGPU and VRAM: the heart of Cycles rendering
En rendu Cycles accéléré par OptiX, la puissance du GPU détermine directement le temps de rendu et la VRAM détermine ce que vous pouvez rendre. Une scene dont les textures et la géométrie dépassent la VRAM disponible bascule vers la mémoire système et ralentit fortement. Une carte RTX série 40 ou 50 avec 16 Go convient a la plupart des projets ; visez 24 Go ou plus pour de l'archviz texture en 4K ou des scenes très denses.In OptiX-accelerated Cycles rendering, GPU power directly sets render time and VRAM sets what you can render at all. A scene whose textures and geometry exceed available VRAM spills into system memory and slows down heavily. An RTX 40 or 50 series card with 16 GB suits most projects; target 24 GB or more for 4K-textured archviz or very dense scenes.
- OptiX : la VRAM fixe la taille de scene rendable
- 16 Go convenables, 24 Go et plus en archviz texture
- Deux GPU possibles pour réduire les temps de rendu
- Le GPU grand public suffit : pas de certification requise
- OptiX: VRAM sets the maximum renderable scene size
- 16 GB is workable, 24 GB or more for textured archviz
- Dual GPUs are an option to cut render times
- Consumer GPUs are fine: no certification required here
CPU et mémoire pour la simulation et la sculptureCPU and memory for simulation and sculpting
Les simulations de fluides, de fumée et de tissu, la cuisson des caches physiques et certains modificateurs s'executent sur le processeur. La sculpture à plusieurs dizaines de millions de polygones sollicite quant à elle la mémoire vive. Un processeur a 12 à 24 cœurs et 64 Go de RAM constituent une base solide ; montez a 128 Go si vous travaillez sur des scenes lourdes ou des simulations longues avec caches volumineux sur disque.Fluid, smoke and cloth simulations, physics cache baking and some modifiers run on the CPU. Sculpting at tens of millions of polygons stresses system memory instead. A 12 to 24 core CPU with 64 GB of RAM is a solid foundation; move to 128 GB if you work on heavy scenes or run long simulations with large disk-based caches that also need fast storage.
- Simulations physiques et caches : charge processeur
- 64 Go en base, 128 Go sur scenes lourdes
- SSD NVMe rapide pour les caches de simulation
- Sculpture haute densité : la mémoire prime
- Physics simulation and baking: CPU-bound work
- 64 GB as a baseline, 128 GB for heavy scenes
- Fast NVMe SSD for simulation caches
- High-density sculpting: memory comes first
Eevee, viewport et flux de productionEevee, viewport and production workflow
Eevee, le moteur temps reel de Blender, s'appuie sur le GPU pour le rendu de previsualisation et de plus en plus pour la production. Un viewport fluide en mode rendu dépend donc de la même carte que Cycles, ce qui simplifie l'arbitrage. Prévoyez aussi un stockage généreux : les projets 3D accumulent rapidement textures 8K, caches, sequences d'images et versions intermédiaires sur plusieurs téraoctets.Eevee, Blender's real-time engine, relies on the GPU for preview rendering and increasingly for final output. A smooth rendered viewport therefore depends on the same card as Cycles, which simplifies the trade-off. Also plan generous storage: 3D projects quickly accumulate 8K textures, caches, image sequences and intermediate versions across several terabytes.
- Eevee et viewport rendu : même carte que Cycles
- Stockage projet en téraoctets : textures, caches, sequences
- Second volume pour les rendus et l'archivage
- Écran calibre pour le travail sur les couleurs
- Eevee and rendered viewport: same card as Cycles
- Terabyte-scale project storage: textures, caches, sequences
- Second volume for renders and archiving
- Calibrated display for colour-critical work
Repères de configurationConfiguration guidance
Repères indicatifs : la configuration finale est validée avec vous selon vos contraintes réelles (charge, budget, environnement).Indicative guidance: the final configuration is validated with you against your real constraints (workload, budget, environment).
Questions fréquentesFrequently asked questions
Un besoin précis à chiffrer ?A specific need to quote?
Décrivez votre contexte : nous revenons sous 24 à 72 heures avec une approche et un devis.Tell us your context: we come back within 24-72 hours with an approach and a quote.